Jeu de lettres Atout Skame
Le joueur dont c'est le tour, lance les 5 dés. Il écarte le dé-numérique dont le chiffre est le plus petit. Et et choisit l'ordre des lettres tirées.
Dans le tirage Atout Skame ci-dessous, il faut trouver un mot comportant 4 lettres au moins après le "CER". Comme CERTITUDE qui est un Skame car un mot d'au moins 7 lettres (3 dés-lettres plus 4 lettres comme indiqué par le dé-chiffres).
Si le lanceur des dés énonce un Skame, il marque 3 points et le tour est fini.
S'il énonce simplement un mot "quasi gagnant" dans la trame de "CER" mais sans atteindre 7 lettres, le tour continue. Carl'un des autres joueurs peut lui souffler le tour, avec un mot gagnant plus long (1 point gagné) ou mieux un Skame (3 points gagnés). Si personne ne trouve de mot plus long, le lanceur marque 1 point. Si personne ne trouve de mot, tous les joueurs sauf le lanceur, marquent 1 point.
Le premier à 21 points a gagné la partie.
Pour plus de détails, consultez les règles du jeu exhaustives.
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